Обзор видеокарт
Производительность видеокарты определяется двумя составляющими – мощностью графического процессора (GPU) и «качеством» памяти видео (объемом и скоростью). Для любого 3D- чипа графики, «много памяти» – никогда не бывает. Большой объем видеопамяти с хорошей пропускной способностью нужен при записи и чтении данных (таких как текстуры, вершины, содержимое буферов, и другое). А слишком малый объем видеопамяти, все преимущества видео-чипа сводит на нет.
Микросхемы памяти, число которых в некоторых моделях карт достигает 24-х, располагаются на плате вокруг видеочипа (монтируются – либо с одной, либо с обеих сторон этой платы). Часто для охлаждения всех микросхем, применяется кулер, общий для GPU и для памяти (отдельные радиаторы – реже). Помимо собственно «объема», имеет значение разрядность шины памяти (в битах), а также – ее частота (что вместе, определяет параметр: «пропускная способность»).
Выбор объема памяти видео
Современные 3D-ускорители оснащают разным объемом локальной видеопамяти. Он начинается сегодня от 512 МБ, а достигать может 4 ГБ (на один GPU)! На все модели, «превосходящие» сегмент middle-end, идет объем установленной памяти не менее полутора гигабайт. В то же время, память может быть более быстрой (GDDR5) и иметь несколько меньший объем (более медленной памятью – считается GDDR3).
В последнее время, то есть, год или два, рост требований к повышению объема видеопамяти – снизился, можно сказать – «остановился». Свою роль сыграли и кросс-платформенные игры (ведь современные консоли имеют лишь 512 МБ памяти). Основной объем, при работе с 3D – занимают текстуры, так вот, для ПК, их объем будет больше (разрешение экрана – иное, чем в «консоли»). То есть, текстуры большего разрешения, как и высокое разрешение просчета каждого кадра (рендеринга), требует видеопамяти – и куда более пол-гигабайта. А объем в 1 ГБ – как будто, приемлемое решение в большинстве случаев. Сегодня, вчера (но – не завтра).
Почему мы так говорим? Просто, данный объем является популярным для большинства всех «средних» моделей. Для видеокарт от NVIDIA, имеющих 320- и 384-битную шину памяти — приемлемым можно считать 1280 или 1536 МБ. Дальше же, рост количества микросхем памяти (с ростом объема от 2 ГБ) – не рентабелен, но соответствует самому «топовому» сегменту (4ГБ для HD 6990 Radeon, 3 ГБ в некоторых модификациях GeForce GTX 580). Но, тем не менее, скажем здесь: видеокарту (по данной характеристике) лучше всегда подбирать с «запасом».
Брать видеокарту с 1 Гбайтом памяти мы рекомендуем, если вы играете на разрешениях ниже 1920*1080 (тогда, памяти – и правда, достаточно, включая игры, и – самые требовательные). Для работы в 1920*1080 – это тоже подходит, хотя максимальные настройки качества 3D – придется снижать.
Тест видеоускорителей
В этой главе, рассмотрена производительность трех поколений графических ускорителей, скорость работы которых – мы узнаем из тестов в реальных приложениях (играх). Разрешение экрана: FullHD. Версия DirectX – 11. Исследование, имеет и плюсы, и минусы.
Минусы: не проводилось тестирование в DirectX 9; не использовались 3D-Mark – тесты; тестировалось только одно разрешение – FullHD (1920 на 1080).
Плюсы: тестирование шло «в современном» Microsoft DirectX 11; были выбраны три разных (реальных) игры с 3D-графикой.
Может, это субъективное мнение, но игровые видеокарты – все равно, придется тестировать в том разрешении, которое актуально (а это – как раз FullHD), и выбирать игры, наиболее требовательные к качеству видео (к 3D-«скорости»). Проверяется в тестах – число «FPS» (число кадров в секунду).
Остальные части системы, не должны оказать влияние. Решено было взять:
- Процессор: Core i7-2600K от Intel (класс «SandyBridge»); Turbo Boost, Hyper Threading – выключены;
- Чипсет материнской платы: Z77 (Intel);
- Оперативная память: 2 x 4 ГБ DDR3 (характеристики: 2133 МГц, тайминги – 10-11-11-30); «разгон» X.M.P. – выключен;
- Дисковая система: Caviar Black (характеристики: 7200 об/мин, 64 Мбайт кэш).
Итак, первое «приложение» – это Metro 2033 (DirectX 11, версия игры – 1.2). Настройки:
- Полноэкранное сглаживание – Adv. AA.
- Качество – очень высокое.
- Анизотропная фильтрация – 16.
- Тесселяция – on.
- NVIDIA PhysX – off.
- DOF – off.
- Размытие движения – объекты и камера (DX10+).
- Рельефное текстурирование – точное.
- Тени – рассеиваемые.
- Мягкие частицы – on.
- Резолюция теней – 9.4 МПикс.
- Детализация – очень высокая.
- Детализация текстур – on.
- Рarallax mapping – on + затенение.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание – on.
- Фильтрация тени – очень высокая.
- Объемные текстуры – Full, включая Солнце.
Результат:
Примечание: «короткая» полоса – это «минимальный» FPS, основное значение – «среднее» FPS.
Тестировались номинальные частоты (в скобках приведены: частота 3D-чипа / частота памяти). Как видим, на первое место – здесь уверенно вышли чипсеты от AMD. Топовые же карты от «конкурента» (GTX 590, GTX 680) – где-то на уровне HD 5970 (в номинале). Что ж, сразу попробуем другое приложение.
Это – STALKER версии 1.6.02 (на DirectX 11). Настройки:
- Тип рендеринга – полный, улучшенный (освещение DX 11).
- Полноэкранное сглаживание – 4х (тип AA).
- Анизотропная фильтрация – 16.
- Тесселяция – on.
- Дальность – максимальная.
- Качество текстур – максимальное.
- Детализация – максимальная.
- Плотность травы – наибольшая.
- Тени от Солнца – on.
- Дальность света – максимальная.
- Качество тени – максимальное.
- Свет персонажей – on.
- Stepp parallax – on.
- Мягкая вода – on.
- Мягкие частицы – on.
- Динамика глубины резкости – on.
- Объемный свет – on.
- Намокание, дым – on.
Результат:
Здесь уже NVidia отбирает «свое» у AMD… Мы видим что «топ» – на уровне «топа» (притом, у обеих фирм-производителей). Чтобы «дружба победила» еще сильнее, возьмем другую игру – Total War: Fall of the Samurai (Shogun 2). Версия игры – 1.1.0 (DirectX 11). Настройки:
Полноэкранное сглаживание класса MSAA (4). Анизотропная фильтрация – с тем же значением, 16х, остальные настройки – по максимуму (версия шейдеров – 5). Результаты – вы видите здесь:
В общем, «чуда» здесь не случилось. В линейке «топовых» карт NVidia, первое место – у 590 (а поколение 6хх – держится «на расстоянии», довольно значительном). Больше «радует» последнее поколение карт AMD (к примеру, HD 7970 – производительность очень прилична).
Как мы сказали, в «скобках» – приводится частота памяти («эффективная» частота). Объем видеопамяти в картах – был следующим:
HD 6990 – 4 Гб, HD 7970, 7950 – 3 Гб, остальные (от AMD) – 2 Гб. Для NVidia: GTX 590 – 3 Гб, GTX 680, 670 – 2Гб (дальше – меньший объем, GTX 580 – 1,536 Гб, 570 – 1,280 Гб, 560Ti – 1 Гб).
По-настоящему «просаживает» FPS – первый и третий тест (то есть – современные игры). Первый вывод, который можно из этого сделать: если нужны все «последние» игры, а монитор у вас – FullHD, про такой вариант, как «560-й Титаниум», лучше забыть. Нужно тогда уж (в этом «сегменте») смотреть на решения от AMD (если скорость графики – действительно, важный параметр). 570-й Nvidia ускоритель – «не далеко» ушел от 560-го Ti. И это – с процессором Intel!…
В одном из сегментов, Nvidia берет верх, выступая иногда лучше, иногда – несколько хуже, чем «конкурент». Конечно же, это сегмент hi-end карт. Хотя, выбор у пользователя – не очень большой (выбирать можно между 590-й и «последним поколением», GTX 680).
Видео – обзор видеокарт
Выбор лучшей видеокарты
Все очень просто: «топ»-сегмент, мы не будем рассматривать. Там, как бы, и так все понятно: всем ясно, какие модели к такому сегменту относятся (а выбор – предстоит делать не между моделями, а между компаниями, NVidia или AMD).
В сегменте «сразу же после» hi-end, выбор моделей – значительно больше. А сам этот выбор – сделать сложнее. В «список моделей», входящих в данный сегмент, попадет лишь один ускоритель от фирмы NVidia – GTX-670 (а более «медленные» – мы исключили).
Тогда, Radeon-ы – будем рассматривать те, что «не хуже» (чем GTX 670). Смотрим на графики… В претенденты попали: HD 7950, HD 7970. Многие спросят – а где HD 7870? Он – все же заметно «проигрывает» двум остальным (например: в «Метро», «Сталкере»)… А вот HD 5970 – слишком уж «крут» (на карте – «спаренный» чип ускорителя, что влечет «однозначный» hi-end).
Сравниваем – только три ускорителя: HD 7950, HD 7970, GTX 670.
В других играх (на той же «системе»):
В первой игре – применяется сглаживание FXAA, в третьей – сглаживание MSAA-4 (все настройки – на «максимуме»). Тест видеокарт 2012 года – обязан «учитывать» современные «сложные» алгоритмы (в том числе – сглаживание), но мы не «исключаем» из рассмотрения HD 7950 (несмотря на его отставание от GTX 670). Подробнее (результат данных тестов): www.overclockers.ru.
На графиках: GTX 670 – с 2-мя гигабайтами, Radeon HD 7970 – с 3-мя, а «более слабая» HD 7950, несла на себе тоже 3 Гигабайта.
Выбор из HD 7950, 7970 и GTX 670, 660Ti
Был исключен hi-end сегмент. Выбор осталось сделать между тремя ускорителями (от AMD – два, от «NV» – GTX 670). Получается так, что все три ускорителя – принадлежат последнему семейству (HD 79хх, GTX 6хх). Следующее поколение «графики» от Nvidia и AMD вряд ли появится раньше весны 2013-го.
Итак, «самая быстрая» в нашем подмножестве – это HD 7970. Но и цена у готовых моделей – не менее 400 у.е. Попробуем слегка снизить планку – GTX 670. Она, находясь по производительности как раз между двумя тестируемыми решениями от AMD, имеет стоимость от 360 у.е. (не ищите дешевле).
Но интересное – мы берегли напоследок. Да, HD 7950 – медленнее, чем GTX 670 (даже неся на себе целых 3 Гигабайта), но «кое-где» – не намного…
Большинство фирм (Asus, HIS,…), руководствуясь этим, решило – из HD 7950 можно «выжать» и больше, чем изначально «заложено» у AMD. Появились решения, имеющие разгон (частота GPU – повышена до «комфортных» 925 от штатных 850 МГц). И это – «с завода». Можно повысить частоты еще (но тогда, придется решать проблему тепловыделения).
Суть решения: частота будет установлена в «максимум» автоматически – и только, когда это нужно. Такой метод имеет название динамического разгона. От пользователя, кроме установки штатного драйвера карты (с диска в комплекте), дополнительных действий – не требуется.
В данной таблице, представлены характеристики каждого из решений (HD 7950, 7950 BOOST, GTX 670). Каждая из моделей, имеет плюсы и минусы.
Но фирма NVidia решила, что если основной «плюс» 7950 – это цена, надо выпустить нечто похожее (и – по подобной цене). Так появился 660-й «Титаниум».
Больше не будем утомлять вас различными графиками. Здесь – два последних:
660Ti – был заявлен, как прямой конкурент для HD 7950 BOOST. И, как видим, «заявлен» не зря (да и стоимость – та же). А если – чуть-чуть «заводского» разгона?
Наш выбор – между этими картами (HD 7950 BOOST, GTX 660Ti), для чего, мы рассмотрим «лучшие» воплощения этих решений «в железе».
Три кандидата: HD 7950 BOOST, GTX 660Ti, GTX 660Ti «с разгоном»
В штатном режиме, исследуемый здесь ускоритель NVidia должен работать на частоте 915 Мгц (повышая ее динамически до 980). Карты с GTX 660Ti, бывают двух типов: 256-бит шины памяти, и 192.
Узким местом «стандартного» 660Ti остается разрядность (192 бита). Фирма Gigabyte, решила обойти это, выпустив N660TOC-2GD (256 бит). GPU там – тоже, немного разогнан.
Цена этой «карточки» – выше, чем «базовых» вариантов на 192 бита. И – выше, чем для большинства HD 7950 BOOST.
Нагрев: 660 Ti (без разгона) – 150 Ватт, HD 7950 BOOST – несколько выше (без разгона – не меньше, чем 200 ВТ).
Больший нагрев – большая мощность (потребляемая от блока питания), и (потенциально) – больший уровень шума. Выбор же Radeon, представляемый пользователю – значительно шире (чем «мод» NVidia от Gigabyte, притом – по высокой цене).
Выводы – следующие. Выбирайте из HD 7950 BOOST – ту фирму (модель), которая больше нравится вам. Это – и будет считаться лучшей видеокартой сегодня.
«В пользу NVidia» – делайте выбор в тех случаях, если в будущем вам нужен SLI (установка двух карт, или более).
На первое место – выходит HD 7950 BOOST от AMD. Для строго определенного множества случаев (когда нужен SLI, либо – мощность БП недостаточна) – вашим выбором будет 660 Ti от Gigabyte.
Как ни странно, с задачей мы справились. Выбрали лучшую видеокарту (актуальную в данный момент), и ей оказалась HD 7950 (и – в «разогнанной» версии).
На самом деле, такое железо (приведенные выше модели) – будут иметь спрос еще пару лет (это – как минимум). Возможные «глюки» с ПО (то есть, в драйвере) – обе фирмы «допилят»… Все же, продукт – очень новый (и у AMD, и у NVidia). На этом, обзор видеокарт – мы завершим. Что купить к Новому году – вы теперь знаете 🙂
Сравнение цен
Заходим на price.ru. Смотрим сначала GTX 660Ti (набирая эти слова в строке поиска). Мы получим все варианты «неразогнанного» (192-х битного) Титаниума:
- ASUS – 10400 руб.,
- Palit – 90040 руб.,
- GIGABYTE – 9170 руб.
Теперь, посмотрим «модифицированную» версию этой же карты (с 256-битной шиной памяти): в поисковой строке, набираем «Gigabyte GeForce GTX 660 Ti OC». Видим: 9780 руб. (за версию с 2Гигабайтами), 10510 руб. (целых 3 Гигабайта!).
Эти цены – запомним, и взглянем на предложения от «конкурента» (версии HD 7950 BOOST). Искать будем на market-е Яндекса.
Модель от Saphire – 9917 руб., Power Color – 10500 руб. Power Color – марка, принадлежащая Tul Corporation. В общем, дороговато (но – не дороже Gigabyte 660 Ti OC). Еще, модель с HD 7950 «в разгоне», делают множество фирм – HIS, та же ASUS (10000 рублей), Gigabyte (9600 рублей).
У ASUS, получилось разогнать ускоритель AMD до 900 МГц (у Gigabyte – несколько меньше). Как оценить производительность таких карт? Она – пропорциональна частоте GPU (находясь на последних двух графиках – между «штатной» и «разогнанной» HIS). Самой дорогой игрушкой, является Sapphire HD 7950 Vapor-X OC Boost (950 Мегагерц)…
Обратите внимание, что питание у этой карты выполнено разъемами на 6 и на 8 контактов.
Что важнее – объем видеопамяти или пропускная способность?
Распространенное заблуждение – состоит в том, что, вроде бы, чем больше видеопамяти тем производительность становится выше. Начиная с некоторых значений (1 Гигабайт мы в расчет не берем), это – достаточно спорно. Пропускная способность, при этом, всегда влияет на производительность, Объем же видеопамяти – должен быть только «достаточным» для выбранного разрешения и настроек программы (объем, превосходящий это значение – на частоте кадров не скажется). Так что, тут выбор зависит скорее от «приложений» (программ), с которыми нужно работать… Однако, как мы уже говорили, рост требований к объему – «остановился» (может быть, это – субъективно), по крайней мере, сейчас.
Важная характеристика, о которой уже было сказано — пропускная способность, которая равна произведению двух чисел – частоты работы памяти, и «ширины» шины. Этот параметр – определяет объемы данных, которые можно передать из памяти или в память за единицу времени. Но это – пропускная способность «пиковая» (то есть, теоретическая).
Производительность же, зависит и от частоты, и от разрядности шины. Конечно, повышать частоту памяти (и шины с ней «общающегося» GPU) – было бы лучше, чем просто добавлять «биты» к разрядности. Здесь можно привести аналогию с процессорами (CPU): 64-битные вычисления, будут быстрее (в отдельных случаях – в 2 раза), но «пропорциональный» рост – это «пик», и не более («пропорциональный» рост скорости – только для узкого круга задач)…
Конечно, в 3D, все – немного иначе (и повышать разрядность шины – смысла есть больше). Несколько лет назад, «популярной» считалась разрядность… «128 бит» (а 256 – было hi-end-ом). С тех пор, многое ли изменилось? Тут нужно смотреть подробнее. Глубина цвета – осталась такой же (24 и 32 бита). Изменились: суммарный объем текстур (разве что), да и общее число «треугольников». То есть, такие же данные – нужно передавать в большем количестве (за определенное время). Делать же однозначные заявления (что сейчас, меньше 256 бит – уже мало) – тоже, не правильно (в отдельных моделях, возможно, производители компенсируют недостаток разрядности, повышая частоты).
Обзор технологий Nvidia и AMD
Помимо работы с видео (2D и 3D), появился набор технологий, добавляющих «пользы» вашей видеокарте. К которым относятся:
- – 3D Vision Surround (NVidia) – технология предусматривает подключение трех мониторов (с FullHD-разрешением), и каждый из них – может быть монитором 3D (смысл: одна видеокарта, должна обеспечить работу с числом мониторов, актуальным сегодня).
Не заставил ждать и аналог от AMD. Технология называется Eyefinity. Здесь, можно включать до 6 мониторов (к одной карте); как и с NVidia, поддержка должна быть и «на стороне» монитора. Появились системы для объединения большего числа мониторов «в стенд» (с применением только Eeyfinity)… Можно сказать, AMD в данном смысле – успешнее (чем ее конкурент). Но это – специфика, а если вернуться к реальности, то наличие вывода на 3 монитора – очень неплохо. Наш обзор видеокарт 2012 года, содержит только один чип, не умеющий работать с Eeyfinity (и с 3D Vision), речь идет о HD 5970.
- – Nvidia CUDA – технология включает в себя аппаратную и программную архитектуры, позволяющие производить вычисления математических формул. То есть, графический чип работает как числовой сопроцессор, что повышает производительность, если задача (программа) – предусматривает такой тип решения.
У AMD – есть свой аналог. Которым, сегодня является FireStream. Хотя, CUDA – и стала более известной, но только лишь – из-за «исторических» предпосылок. Разработчику новой программы, ничто не мешает работать с любой (с FireStream или CUDA).
- – Наконец, Nvidia PhysX – кросплатформенным «двигатель» для симуляции физики. Используется в расчете: тканей, жидкостей, деформации. Если на видеокарте «нет PhysX», задачи по вычислению перейдут на центральный процессор.
AMD не использует PhysX (хотя, PhysX является «открытым» стандартом). С 2009 года, AMD начинает использование другого «движка» (от ирландской компании), с названием Havok Physics.
Предыдущая
у меня такая проблема: видеокарта на материнке сгорела, поставили другую видеокарту, вопрос такой: как ее подключить и как найти на нее драйвер, чтобы звук в колонках был? Огромное спасибо за ответ. Надеюсь, что мой вопрос вам не обременит. Заранее благодарна за ответ.
1.видеокарта на материнке сгорела, поставили другую видеокарту
Если вы её уже подключили, то какая помощь еще нужна в подключение, не совсем понял.
2. как найти на нее драйвер
Посмотреть как называется, зайти на официальный сайт, и в поиске там в бить модель, и скачать драйвер.
3. чтобы звук в колонках был?
звук передает не видео карта, а звуковая карта, если вам нужны драйвера на звуковую карту, то тоже нужно узнать её модель и зайти на оф. сайт., как узнать какое оборудования установлено на компьютере, написано тут http://27sysday.ru/kak-uznat-xarakteristiki-kompyutera/
“Фирма Gigabyte, решила обойти это, выпустив N660TOC-2GD (256 бит). GPU там – тоже, немного разогнан.”
И где Вы такую карту нашли? Даже на сайте производителя такой карты нету. Я про 256 бит.
http://www.gigabyte.ru/products/select1/vga/geforce_600/geforce_gtx_660_ti/
В гараже за третим кольцом МКАДа шлёпают косоглазые 🙂